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第十五章 这就是赌博的下场!(1/ 2)

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“不过这个画风倒是挺取巧的,血腥但是却并不恶心,反而有种丑萌的感觉。”常乐已经有一点兴趣了。

如果能够按照现在的这个素质来的话,这个游戏其实也不算太差,能够给一个合格分数吧。

常乐默默的在心里面打分,作为一个游戏视频作者,玩过的游戏没有上千也有几百了,上至各厂的3A大作,下至经典的独立游戏小众作品,正所谓熟读唐诗三百首,不会做诗也会吟,玩了那么多优秀的游戏,以及烂游戏常乐对于游戏的鉴赏能力可以说绝对不会比专业的人差。

“看看后面还有没有什么特别的地方吧,或许剧情上面能够给我一些惊喜?”常乐带着中想法走向下一关地牢的入口,结束掉新手关卡教学。

“横版过关的地牢迷宫类型么?”看着右上角的地图界面,常乐心里面有了一个判断。

这种类型的游戏,早就在上个世纪就已经有了,只不过已经被玩烂了吧。

这样的游戏做的再好又能够怎么样呢?

常乐摇了摇头,虽然还没有深入了解,但是他已经不怎么看好了。

“攻击方式是弹幕射击类型的么?怪物的技能设计还不错。”

进入到第二个地牢里面,常乐就看见一个大嘴巴一样的怪兽站在地图的正中央,然后开始上下左右的乱蹦,同时每一次起落都会朝着四个不同的方向发射出子弹。

稍微走位了一下,发射出一连串的子弹将他击溃,然后捡起掉落的金币。

“这是宝箱房么?装备系统,刷刷刷的游戏么?这的确是一个方向。”常乐看着捡起来的一个名为‘刀片苹果’的道具看了一眼属性说明,若有所思的点点头。

“刷刷刷的元素的确算是一个方向,但独立游戏刷刷刷并不是一个很好的选择啊,想要刷刷刷的话,画面更精美的3A大制作,应该会是更好的选择,虽然价格上也会贵不少。”常乐摇摇头,虽然心里面还是挺不看好的。

“算了,这跟我没什么关系,反正做一期比较‘客观’的点评视频拿到钱就好了。”觉得已经看穿了这款游戏的常乐,摇摇头不再去想这些东西。

“还挺难的,这个攻击频率跟怪物数量,稍微手残一点的恐怕还过不去。”心里面一边想着关于这个游戏怎么吹的方案,一边打着游戏,到了一个BOSS房的时候,常乐一不小心被怪物直接将代表血条的红心给蹭光了。

随后看着死亡后的过场动画,以及重新开始的界面,常乐眼睛不由得睁大了。

“存档呢?怎么没存档!?”

看了一眼游戏UI界面,常乐有一点懵懵的。

BUG了么?

小工作室就是不靠谱,刚上线就碰到这种BUG,估计游戏得被喷惨了,这个缺点我也不能瞒啊,希望明天能够立刻修复吧,不然拖个几天还真不好做视频的。

常乐不由得有些蛋疼。

作为一个视频制作者,接游戏广告的时候,不怕游戏烂,最怕的是合作方在后面扯后腿。

比如你吹这个游戏优化好,第二天他们打一个更新补丁,瞬间优化炸了。

你吹这个游戏数值平衡好,第二天他们打一个补丁,游戏数值系统炸了。

这些情况并不是没有的。

毫无疑问常乐觉得现在自己就碰到这个事情了,你要我吹你的游戏,结果刚上线就出了这种恶性BUG,这怎么吹啊!

带着这种感慨,常乐重新开了一个新的游戏。

但等到他进入地牢后,他突然就愣住了。

记忆中的第一个地牢跟怪物,还有右上角的地牢结构……不一样了。

“随机元素游戏?”常乐的脑海里面冒出了一个词语。

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